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Kings World Cup: un negocio para TODOS

Hola, soy Aldo Sales, y esto es Playbook, el newsletter con las historias más relevantes sobre los negocios, decisiones y gente clave que mueven los hilos del deporte mundial.

Kings World Cup: un negocio para TODOS

Por José Ramón Muñoz

Leer este artículo te tomará: 5 minutos

Si lees este artículo podrás responder las siguientes preguntas:

  • ¿Qué representó en dinero la Kings World Cup para los jugadores?

  • ¿Cual fue la audiencia del evento?

  • ¿Cuánto genera la Kings League por sus diversas líneas de negocio?

Ahora si…

Terminó la primera edición de la Kings World Cup, y además de representar la confirmación del product-market fit de un innovador producto de entretenimiento, significó una importante entrada de dinero para todos los involucrados.

Para todos.

Para empezar, por conquistar el título, Porcinos FC se llevó la nada despreciable suma de $1 millón de dólares, mismos que fueron repartidos entre los jugadores pero no sólo del club campeón, sino de todos los que formaron parte de la competencia, ya que previamente habían hecho un acuerdo con el resto de los equipos de la Kings League: la mitad del premio se repartiría entre todos ellos.

¿Cuánto dinero en efectivo se embolsó cada jugador de Porcinos?

Tomando en cuenta que el equipo cuenta con 12 futbolistas más el cuerpo técnico y staff, y después de descontar los $500,000 que se repartieron entre los otros clubes de la liga, a cada uno de los integrantes de Porcinos le tocaría alrededor de $30 mil dólares. Un excelente pay-day para jugadores semi-profesionales.

En palabras de Ibai Llanos, su fundador (y co-fundador también de la Kings League), el equipo existe gracias a la modalidad pro-clubs del videojuego FIFA desde antes de que existiera la mencionada liga, y hoy genera dinero para decenas de personas.

Y hablando de cifras interesantes, hay que sumar lo que se llevó a casa el MVP del torneo: el brasileño Kelvin Oliveira, jugador de G3X. Por sus actuaciones estelares que lo hicieron ganador del premio al Jugador Más Valioso, Kelvin recibió un bonus adicional de nada más y nada menos que $50 mil dólares. ¡Más que cualquiera de los campeones!

El primer Mundial de la Kings League es todo un éxito

La Kings League ha demostrado que los deportes de nueva generación pueden ser un negocio muy lucrativo si se maneja bien el modelo. Y aunque los jugadores no están ya en las grandes ligas del futbol tradicional, certámenes como este prueban que pueden salir más que ganadores en lo económico (y mediático).

Para ponerlo en perspectiva, hay que recordar que el campeón de la Copa del Mundo de la FIFA recibe un premio de "sólo" $42 millones de dólares, que se tiene que repartir entre todos los jugadores del plantel, cuerpo técnico y staff. La Kings World Cup, en cambio, es un evento que se lleva a cabo por primera vez, propiedad de una empresa que tiene apenas un año y medio de vida, y ya le puso $50,000 dólares en la bolsa sólo a Kelvin Oliveira por su desempeño individual sobresaliente, $30 mil dólares a cada jugador campeón, y lo mejor de todo: una carrera lucrativa a decenas de futbolistas semi-profesionales que batallaban tratando de monetizar su pasión.

Más allá de los jugadores, la propia Kings League y su empresa matriz Kosmos salen muy contentas también con los resultados económicos. El Final Four de la Kings World Cup en el Estadio BBVA de Monterrey fue disfrutada por 51,237 espectadores presenciales y más de 1 millón de visualizaciones online solo en la final. Una auténtica mina de oro en términos de patrocinios, venta de entradas y monetización del contenido streaming.

“Les dijimos que la final four de Monterrey sería inolvidable, y lo prometido es deuda”, afirmó la organización en un comunicado. “El Estadio de Rayados de Monterrey acogió un espectáculo que fascinó a los más de 50.000 espectadores que ocuparon las gradas, así como a los millones que siguieron el acontecimiento en streaming desde todas las partes del mundo”, añadió.

Se estima que los ingresos totales por taquilla, patrocinadores, merchandising y monetización de las transmisiones en esta primera edición de la Kings World Cup superaron los $10 millones de dólares para Kosmos y socios. Y para aprovechar el momentum, la empresa ya está planeando expandir las ligas Kings y Queens a nuevos mercados como Italia para 2024, Estados Unidos en 2025 y tener su primer pie en Asia en 2026.

El negocio no hace sino seguir creciendo

La estrategia de monetización de la Kings League es muy inteligente en varios frentes. Por un lado, las transmisiones gratuitas por Twitch y otras plataformas de streaming permiten alcanzar grandes audiencias globales y generar ingresos por publicidad y suscripciones de fanáticos. Pero al mismo tiempo, los grandes eventos presenciales con entradas pagadas, venta de alimentos, bebidas y mercancía oficial generan importantes ganancias adicionales.

Hablando de merchandising, esta es otra fuente de ingresos millonarios para la marca Kings League. Las camisetas, gorras, ediciones especiales y otros productos oficiales con logos y diseños de los equipos y streamers más populares se venden como pan caliente. Es un nuevo filón de comercialización que genera un ingreso adicional importante. 

No hay que olvidar tampoco los lucrativos patrocinios y derechos de transmisión que aportan marcas e inversores buscando asociarse al éxito de este concepto fresco y disruptivo del deporte-entretenimiento. Las cifras no están muy claras aún, pero se estima que estos sponsors inyectarían decenas de millones a las arcas de Kosmos.

En conclusión, tanto Porcinos FC, como Ibai Llanos y los jugadores destacados como Kelvin Oliveira se han forrado económicamente con esta Kings World Cup pionera, pero Piqué y sus socios como Fillip y Left Lane Capital ven el valor de su propiedad crecer a ritmos acelerados, y apenas están empezando.

El mundo del entretenimiento deportivo recién comienza a calentar motores.

La opinión de Playbook

El principal factor de éxito de la Kings League es que ha sido operada desde un inicio como startup. Han mostrado apertura para probar, fallar, iterar y construir sobre la marcha. Han mantenido también una estructura flexible de decisiones sin depender de grandes dueños de franquicia que tratan de “jalar agua para su molino” o de intereses de medios que acaban por modificar el producto.

Y lo más raro es que el emprendedor detrás no era un usual suspect de este modelo operativo. Si hubiera tenido que apostar, diría que Piqué venía ya “contagiado” de las estructuras y procesos de una propiedad como LaLiga.

El no tratar de “ordeñar” el revenue stream de derechos de TV como todo mundo lo hace en el deporte, y dejar el producto abierto a millones de personas fue la chispa que generó todo lo demás o, al menos, que permitió que la innovación pudiera ser siquiera conocida.

Y tú, ¿qué opinas?

Gracias por estos 5 minutos. Nos vemos la próxima.

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